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terça-feira, 8 de janeiro de 2013

X7A é o PC que cabe na palma da mão e configurado para o Steam

Felipe Vinha Para o TechTudo
O novo computador X7A foi anunciado na CES 2013, com configuração portátil e totalmente voltado para jogos do Steam. O hardware, que cabe na palma da mão, é fruto da parceria entre a montadora Xi3 e a empresa Valve, com o intuito de que os jogos do Steam rodem de forma otimizada na máquina.
X7A é pequeno e promete rodar jogos com gráficos no máximo (Foto: Divulgação)X7A é pequeno e promete rodar jogos com gráficos no máximo (Foto: Divulgação)
Além de ser extremamente portátil, e com compatibilidade do Steam e seu modo Big Picture (para ser visualizado em televisores de alta definição), o X7A é um hardware modular, ou seja, que permite modificações físicas com extrema facilidade.

Ainda não está claro, porém, se este é o “Steam Box” definitivo, como alguns rumores estavam sugerindo. De acordo com os rumores, a Valve pode lançar um console próprio com Linux e voltado para jogos do Steam ainda este ano, mas a empresa não esclareceu ponto.
O diretor da Xi3, Jason A. Sullivan, comentou: “este novo sistema vai prover acesso a milhares de jogos por meio de uma plataforma integrada que excede as capacidades dos consoles atuais”. De acordo com Jason, o aparelho possui um processador Quad-Core 64-bit 3.2GHz, 8GB de memória DDR3, quatro portas USB 3.0/2.0 e tem a capacidade para ser ligado em até três monitores de alta definição simultaneamente.
O X7A será lançado ainda este ano, mas não tem uma data mais específica de lançamento, nem mesmo preço anunciado.

Do site: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/01/x7a-e-o-pc-que-cabe-na-palma-da-mao-e-configurado-para-o-steam.html

Via Joystiq

Matemágica: truques para fazer contas de cabeça

Que tal aprender métodos alternativos para resolver contas de maneira rápida e prática? É fácil e dispensa o uso de papel, lápis e borracha. Confira!


Por Felipe Arruda em 13 de Fevereiro de 2012
 

Responsável por notas vermelhas, provas de recuperação e até reprovações, a matemática costuma ser uma das disciplinas mais temidas pelos estudantes brasileiros. É claro que, muitas vezes, a parcela maior de culpa é do próprio aluno, que acaba não se dedicando o suficiente para aprender a matéria. Mas há também outro culpado que não pode ser deixado de lado: o método de ensino, que normalmente é rígido demais.
Por isso, nada mais importante do que aprender outras maneiras de abordar determinadas operações matemáticas. Entretanto, lembre-se que os métodos deste artigo não substituem a fórmula ensinada em sala de aula devem ser encarados como apenas mais um ponto de vista para a solução de um problema.
Sendo assim, não pegue papel nem caneta: está na hora de praticarmos alguns truques matemágicos de cabeça!

Multiplicação por 11 na velocidade da luz

Multiplicar qualquer número por 10 é muito fácil. Basta adicionar um zero no fim do multiplicando e tudo está resolvido. Mas quando o multiplicador vale 11, a situação fica mais complicada. Entretanto, há uma maneira muito prática e que permite resolver essa operação em questão de segundos.
Digamos, por exemplo, que você queira multiplicar 32 por 11. Para fazer a conta de cabeça, basta somar 3 + 2 e inserir o resultado entre os dois dígitos, como se estivesse fazendo um sanduíche com os números. Por exemplo:
32 x 11 = 352 (pois 3 + 2 = 5)
Ou então:
53 x 11 = 583
61 x 11 = 671
45 x 11 = 495
E assim por diante.


Mas há um caso em que a regra não funciona: quando a soma dos dígitos resulta em um novo número com dois algarismos. No caso de 89 x 11, por exemplo, o resultado 8179 estaria claramente errado. Sendo assim, existe outra regrinha para resolver a situação:
89 x 11 = 979
Percebeu o que foi feito? Simplesmente somamos os dois primeiros dígitos do resultado errado: (8+1)79. Dessa forma:
38 x 11 = ficaria 3118,  mas com a nova regra, (3+1)18 = 418
76 x 11 = 7136 = (7+1)36 = 836
94 x 11 = 9134 = (9+1)34 = 1034
E no caso de o multiplicando ser formado por três algarismos? Como resolveríamos, por exemplo, a operação 132 x 11? Simples: somamos o dígito do meio, separadamente, com os seus adjacentes e, depois, posicionamos o resultado entre o primeiro e terceiro números do multiplicando, suprimindo o algarismo do meio:
132 x 11 = (1+3) e (3+2) = 45. Posicionando entre os algarismos das pontas, o resultado se torna 1452.

Multiplicação entre números de dois dígitos


Para os casos em que o multiplicador não se limita a 11, existe um truque matemático mais abrangente e que pode ser aplicado a qualquer multiplicação composta por termos de dois dígitos. O método é conhecido como criss-cross e pode ser dominado com pouco esforço.
Digamos que você queira multiplicar 21 por 13. Para começar, arme a operação do modo clássico, como aprendemos na escola. Assim fica mais fácil prosseguir:
    21
X  13
--------
Primeiro, multiplique os dígitos da segunda coluna, na vertical: 1 x 3. Escreva o produto na última posição do resultado final. Depois, é hora de aplicar o método criss-cross, que consiste em multiplicar os dígitos de maneira cruzada e somar os resultados. No exemplo acima, seria (2 x 3) + (1 x 1) = 6 + 1 = 7. Para concluir, basta multiplicar os números da primeira coluna (2 x 1) e adicionar o produto ao resultado final: 273.
Fácil, não? Mas note que, nesse exemplo, todas as pequenas operações tiveram como resultado números de apenas um dígito. Por isso, também é importante saber como proceder quando as contas fogem a essa regra.
Tome como exemplo a conta 16 x 12. Para começar, ao multiplicarmos os dígitos da segunda coluna, teremos como resultado o número 12, e não podemos simplesmente repeti-lo, como fizemos no exemplo anterior. Mas o procedimento continua simples. Repita o segundo dígito no resultado final (2) e guarde o primeiro (1) em uma “gavetinha” especial da sua memória. Nossa conta fica desta forma:
    1¹6
x    12
--------
     **2
Depois, ao executar o criss-cross, lembre-se de somar o número memorizado com o resultado dessa etapa: (1 x 2) + (6 x 1) + 1 = 9. Multiplique, a seguir, os primeiros algarismos da primeira coluna e obtenha o resultado final: 192.
Mas o que acontece se, durante o criss-cross, também obtermos um número com dois algarismos? Nesse caso, basta repetir a dica de guardar o dígito das dezenas na “gavetinha” da sua cabeça. Depois, ao multiplicar os números da primeira coluna, some o algarismo que foi guardado.

Lidando com dinheiro


Digamos que você foi ao mercado, à farmácia e, por último, à banca de revistas. Nas três compras, os seguintes trocos foram entregues: R$ 1,68, R$ 2,67 e R$ 3,42. Você é capaz de dizer, rapidamente, quanto sobrou no total? Pois saiba que há um método muito prático para isso.
Aprendemos na escola que, ao somar, devemos começar a operação pela direita, ou seja, pelas unidades. Mas aqui, desobedeceremos a regra e começaremos pelo lado oposto. Antes, uma explicação muito simples: 168 nada mais é do que 100 + 60 + 8. Pensando assim fica mais tranquilo continuar com a soma. Veja só:
   168 (que é 100 + 60 +8)
+ 267 (equivalente a 200 + 60 + 7)
+ 342 (o mesmo que 300 + 40 + 2)
Da esquerda para a direita, somamos as centenas:
100 + 200 + 300 = 600
Depois, passamos para as dezenas:
600 + 60 = 660; 660 + 60 = 720; 720 + 40 = 760
Por fim, adicionamos as unidades:
760 + 8 = 768; 768 + 7 = 775; 775 + 2 = 777, nosso resultado final.
Depois, basta colocar a vírgula na segunda casa decimal e acrescentar o símbolo da nossa moeda no início da operação: R$ 7,77. Esse foi o total de trocos coletados durante as compras.

Subtração com números de dois algarismos


A dica acima também pode ajudar nos momentos em que você precisa diminuir um número do outro. Para isso, basta nos lembrarmos de que um número pode sempre ser quebrado em centenas + dezenas + unidades e iniciarmos nossa subtração também pela esquerda. Digamos, por exemplo, que gostaríamos de diminuir 25 de 86:
86 - 25 (que é 20 + 5)
Se transforma em:
86 -25        =          66 – 5          =          61
             (diminui 20)          (diminui 5)
Da mesma forma, 85 - 29 (que equivale 20 + 9) pode ser resolvido da seguinte forma:
85 – 29        =        65 – 9        =         56
           (diminui 20)          (diminui 9)
Ou, se preferir, também é possível arredondar 29 para 30, como no exemplo abaixo. Depois, é só somar a diferença (1):
85 – 29         =          55 + 1        =         56
             (diminui 30)

Os poderes da matemágica


Pense em um número. Sim, vale qualquer número, mas um que esteja entre 0 e 99 deve tornar a tarefa mais fácil para você. Pronto? Agora, realize os seguintes passos:
  • multiplique-o por 2;
  • some 12;
  • divida o total por 2; e
  • diminua, do número original, aquele que você pensou no início.
O resultado foi 6, não foi? Mas calma: o Tecmundo ainda não colocou as mãos em equipamentos de teclepatia. Aqui vai o segredo: seguindo os passos descritos acima, o resultado será, invariavelmente, 6. E o segredo por detrás dessa matemágica está na álgebra.
Para comprovar, podemos descrever o truque em forma de equações. Para isso, usaremos a letra x como variável que representa o número imaginado por alguém. Os passos poderiam, então, ser descritos da seguinte forma:
  • multiplique o número por 2: 2x;
  • adicione 12 ao total: 2x + 12;
  • divida tudo por 2: (2x + 12) / 2 = x+6; e
  • diminua o número original do resultado: x + 6 – x = 6.
Apesar de todas as operações realizadas, apenas uma importa realmente para o resultado final: número imaginado + 6 – número imaginado. As contas de multiplicação, adição e divisão calculadas no início são apenas uma forma de complicar a conta final e distrair o voluntário para o truque.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/matematica/19406-matemagica-truques-para-fazer-contas-de-cabeca.htm#ixzz2HR2pnYBR

Nova versão do USB 3.0 promete transferir dados a 10 Gbps

Do site: http://www.jornalfloripa.com.br/tecnologia/index1.php?pg=verjornalfloripa&id=3272


As portas USB 3.0 (também chamadas de SuperSpeed USB) deverão dobrar a velocidade de transferência. O anúncio foi feito nesta segunda-feira, 07, na CES, pelo UBS 3.0 Promoter Group, grupo que reúne gigantes da tecnologia como Microsoft, Intel e HP.
Atualmente o padrão USB 3.0 trabalha com a velocidade de 5Gbps, mas o grupo pretende lançar ainda nesse trimestre uma versão que alcance10 Gbps – o mesmo que a tecnologia Thunderbolt oferece. O USB 2.0, presente em muitos computadores, atinge no máximo 480 Mbps.
A tecnologia deverá trabalhar com novos hardwares, o que significa que a menos que você troque suas portas USB para a versão 3.0, a velocidade de transferência não será alterada.
O lado bom é que a tecnologia oferecerá o mesmo conector atual do USB 3.0.
O SuperSpeed USB ainda está em desenvolvimento, mas a expectativa é que ele seja lançado nesse ano ou ainda nesse primeiro trimestre. O USB 3.0 foi criado em 2008, mas só chegou ao mercado em 2012.

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

10 sites completamente inúteis para você passar o tempo

Saiba o que fazer naquelas horas em que o tédio é tão grande que você prefere continuar entediado.
 
Do Site: http://www.tecmundo.com.br/internet/32205-10-sites-completamente-inuteis-para-voce-passar-o-tempo-vol-3.htm?utm_source=outbrain&utm_medium=recomendados&utm_campaign=outbrain
 
 
 
Todo mundo já deve ter passado por um daqueles momentos de tédio profundo, quando nada do que fazemos nos anima ou ainda não temos vontade nem mesmo de dar um simples clique com o mouse. Esses sintomas são sérios, e você precisa tratá-los com algumas banalidades da internet.
Mas se você é daquelas pessoas que, quando ficam entediadas em frente ao computador, correm para outro lugar para continuarem entediadas, conheça algumas formas de se manter nesse estado sem nem mesmo levantar da cadeira. Quem sabe você consiga até aproveitar o seu ócio.
Você pode conferir também a primeira e a segunda edição da lista de sites inúteis que o Tecmundo preparou.

1. Avoider

Para acabar com o tédio sem fim, que tal um “game” igualmente interminável? Em Avoider, você precisa clicar em algum dos símbolos em japonês e começar a “jogar”. Tudo o que é necessário fazer, na verdade, é evitar que o personagem capture o seu cursor. E prepare-se, pois ele é muito bom nisso.

 (Fonte da imagem: Divulgação/Avoider)

 2. BRL.NTT

Continuando com o elenco dos intermináveis, você pode contar com um quebra-cabeça dinâmico. Ou seja, a imagem que deveria ser montada está sempre mudando de posição entre as peças espalhadas, e você precisa colocá-las no “lugar correto” na medida do possível.


 (Fonte da imagem: Reprodução/BRL.NTT)

3. Chain Reaction

Para jogar ou pelo menos começar um game sem expectativas por um fim, você pode provocar uma reação em cadeia com Chain Reaction. Basicamente, o jogador entediado escolhe o local adequado para posicionar a sua bolha de captura e tenta agarrar a quantidade necessária de bolinhas para cada nível. Esse título é ótimo para os preguiçosos, sendo necessário clicar apenas uma vez por fase.

 (Fonte da imagem: Reprodução/Chain Reaction)

4. Koalas to the Max

Se você já teve alguma aula em que a sua professora de Biologia explicou como as células se dividem, esse site pode ser um tanto interessante. Basicamente, você pode dividir quatro grandes bolas indiscriminadamente até que milhares delas formem uma imagem no final. Quer ver o resultado? Comece a “dividir células”.
 (Fonte da imagem: Reprodução/Koalas to the Max)

5. File Swap

Você já imaginou quanta tralha as pessoas transferem umas para as outras pela internet? Com esse serviço, é possível ter uma ideia de como isso acontece. Você faz o upload de algum arquivo seu e, em troca, pode fazer o download de um documento upado por outro usuário aleatório e anônimo. Cuidado com as “surpresas”.

6. Broken Bells

Se você gosta de aleatoriedades como a do último tópico, Broken Bells pode interessá-lo também. Na verdade, esse site conta com uma animação em Flash na qual você controla um fluxo anestésico de imagens estranhas. Depois de terminar a sua viagem pelo Broken Bells, é possível salvar a sequência que você criou
.
(Fonte da imagem: Reprodução/Broken Bells)

7. Totally Looks Like

Quer saber o que anda passando pela mente ociosa de pessoas entediadas como você? Dê uma olhada nas postagens do Totally Looks Like. No site, você poderá conferir comparações bizarras — às vezes nem tanto — de personagens famosos da ficção e da vida real. O resultado normalmente é engraçado, e quase sempre você vai concordar com o criador do serviço.

(Fonte da imagem: Reprodução/Totally Looks Like)

8. Monoface

Para continuar dando risadas, você pode “configurar” um rosto no Monoface. Como o nome sugere, existe um único rosto na tela e você deve alterá-lo a seu gosto. Existem dezenas de combinações, umas estranhíssimas e outras bem divertidas. Quem sabe até você consiga recriar o rosto daquela sua professora intragável.

(Fonte da imagem: Reprodução/Monoface)

9. Seaquence

Nessa plataforma, você pode criar uma forma de vida biológica que emite sons. Assim, enquanto você estica e joga de um lado para outro o seu animal sonoro, a música que ele emite é executada de acordo com os movimentos realizados. Pode ser que você ache o animal interessante ou algo do gênero.

(Fonte da imagem: Reprodução/Seaquence)

10. Toon Crisis

Caso você queira realmente sair da inércia e jogar um game um pouquinho mais “pra cima” e menos banal, atire na cara de todos os personagens animados que aparecerem na sua cidade. Em Toon Crisis, você está andando pela rua quando, de repente, alguns elementos estranhos começam a sair de todas as partes. Para limpar o caminho, simplesmente atire em todos eles com seu dedo indicador.

(Fonte da imagem: Reprodução/Toon Crisis)
Conhece mais alguma banalidade interessante disponível na internet? Compartilhe nos comentários e ajude os demais leitores a gastar o tempo livre do feriado.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/internet/32205-10-sites-completamente-inuteis-para-voce-passar-o-tempo-vol-3.htm#ixzz2FcoYXpC5

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

EVOLUÇÃO DOS TRASNPORTE



A milenar luta do homem para deixar de andar a pé


As rodas são a mais importante invenção humana. Surgiram em várias civilizações isoladas, por isso não se sabe quem as criou primeiro, quando ou onde. O que se conhece são seus efeitos em guerras e aproximando povos há mais de 5 mil anos, como fundamentos dos mais diversos meios de transporte.
3500 A.C. - Carroça
A Mesopotâmia, berço da civilização, foi também o nascedouro dos veículos sobre rodas. As primeiras carroças eram de madeira e couro, tinham um tronco como roda e eram puxadas por onagros (espécie de cavalo)
2000 A.C. - Bigas
Outra invenção mesopotâmia, as bigas espalharam-se pelo Egito e pela Ásia Menor, onde foram usadas pelo exército de Alexandre, o Grande. Em Roma, as corridas de bigas eram a principal atração do Circo Máximo, o maior hipódromo do império
1500 - Coche
Nenhum novo veículo de rodas foi criado durante a Idade Média, mas as antigas carroças ganharam sistemas de suspensão e arreios mais sofisticados naquela época. Essas melhorias possibilitaram a criação do coche, uma carroça puxada por três pares de cavalos e com rodas de vários tamanhos, que permitia o transporte rápido e agradável da realeza
1760 - Patins
O belga Joseph Merlin, o homem que primeiro imaginou os patins, não conseguia manter-se em pé nas demonstrações do seu invento. Por isso, os patins só foram levados a sério em 1863, com a criação de um protótipo americano, e popularizaram-se no século 20, quando o plástico como matéria-prima foi usado largamente
1804 - Locomotiva a vapor
Primeiro dos múltiplos meios inventados no século 19, a primeira locomotiva, criada pelo inglês Richard Trevithick, tinha 25 toneladas e rodava a 8 km/h. Ferrovias e locomotivas passariam a difundir-se 20 anos depois
1817 - Bicicleta
Movida pelas próprias pernas do ciclista, a primeira bicicleta, criada pelo engenheiro alemão Karl von Drais, espalhou-se rapidamente pela Europa. O sucesso não ocorreu à toa. A bicicleta foi o primeiro meio eficiente ao transportar o homem por meio de sua própria força, sem tração animal nem mecânica, um sonho desde Leonardo da Vinci, no século 15
1881 - Bonde elétrico
Em substituição às composições puxadas por cavalos comuns nos Estados Unidos e na Europa, o primeiro bonde elétrico tinha cabos de energia na altura do corpo, o que provocou dezenas de mortes. O modelo só popularizou-se quando os cabos foram para o alto. A partir de 1890, os bondes ganharam o mundo, tornando-se o meio mais comum do começo do século 20
1885 - Automóvel a gasolina
O sucesso de carruagens sem cavalos só apareceu quando o engenheiro alemão Karl Benz usou gasolina, e não carvão, como combustível. Seu veículo de três rodas chegava a 15 km/h
1885 - Motocicleta
Meses após a invenção do carro, o alemão Gottlieb Daimler cria a moto. Com rodinhas laterais para dar equilíbrio, chegava a 19 km/h. Em 1889, Daimler fundaria a Mercedes-Benz em sociedade com o criador do automóvel
1890 - Metrô elétrico
A Londres vitoriana, maior cidade do século 19, foi a primeira a criar meios subterrâneos. O primeiro metrô, de 1863, transportou 9,5 milhões de passageiros em seu primeiro ano de funcionamento, apesar da fumaça que produzia nos túneis (ainda funcionava a vapor!). O sistema elétrico foi implantado em Londres, em 1890
 

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Conta de luz cairá 16,7%, abaixo do prometido pelo governo

Do site: http://br.reuters.com/article/topNews/idBRSPE8B306V20121204

BRASÍLIA, 4 Dez (Reuters) - A conta de luz no Brasil cairá, em média, 16,7 por cento em 2013, com a renovação antecipada de 100 por cento dos contratos de concessão de transmissão e de 60 por cento dos de geração com vencimento entre 2015 e 2017, informou o secretário-executivo de Minas e Energia, Márcio Zimmermann, nesta terça-feira.
A redução ficou aquém do pretendido inicialmente pelo governo federal, que anunciou em setembro a intenção de reduzir as tarifas em cerca de 20 por cento, em média.
No total, 15.301 megawatts (MW) de capacidade instalada de usinas hidrelétricas tiveram os contratos renovados com os atuais concessionários. Cemig, Cesp, Copel e Celesc estão entre as companhias que não aceitaram a prorrogação dos ativos de geração nos termos propostos pela União.
O diretor-geral da Agência Nacional de Energia Elétrica (Aneel), Nelson Hubner, disse que a queda na conta de energia elétrica de 16,7 por cento será sentida pelos consumidores em março do ano que vem.

(Por Leonardo Goy; Texto de Anna Flávia Rochas)

Volvo quer carros sem motoristas já em 2014

A empresa quer eliminar o maior causador de acidentes de trânsito: os próprios motoristas.

Por Vinicius Karasinski em 4 de Dezembro de 2012

Do site:http://www.tecmundo.com.br/veiculos/33591-volvo-quer-carros-sem-motoristas-ja-em-2014.htm