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sábado, 9 de fevereiro de 2013

Computadores podem deixar casais estressados

Algumas pessoas dizem que o PC é mais desgastante do que discutir a relação
Do Site: http://www.tecmundo.com.br/tecnologia/36481-computadores-podem-deixar-casais-estressados.htm
 
Computadores podem deixar casais estressados (Fonte da imagem: Reprodução/Portaltudoaqui)
É muito provável que você conheça algum casal que já tenha brigado pelo menos uma vez por conta do computador — se é que isso não aconteceu com você mesmo. A lista de motivos é enorme, já que uma das duas pessoas pode ficar com ciúmes do que é escrito em redes sociais ou não gostar dos amigos “digitais” da outra.
Para provar que o PC e os seus recursos são muitos desgastantes em relacionamentos, uma pesquisa divulgada pela empresa Crucial.com entrevistou dezenas de adultos norte-americanos que estavam namorando. Como você já deve imaginar, o resultado não foi nada bom para os computadores.

Pior do que contas para pagar!

Segundo as respostas adquiridas através do estudo de um instituto chamado Harris Interactive, a grande maioria dos casais que têm acesso à internet se incomoda com o tempo passado por uma das pessoas na frente do computador — e isso pode atrapalhar de diversas maneiras, como a falta de compromisso com o namoro, por exemplo.
Para piorar, até mesmo o desempenho do PC parece incomodar o relacionamento, já que uma das pessoas fica nervosa e isso atrapalha o namoro. Por conta de tudo isso, parte dos entrevistados afirmou que o computador chegar a ser pior do que problemas com contas para pagar ou discutir a relação.
Agora, o Tecmundo quer saber: o seu computador ou as redes sociais já atrapalharam o seu namoro?
Fonte: Mashable

Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/tecnologia/36481-computadores-podem-deixar-casais-estressados.htm#ixzz2KPJLRQ4N 

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Nova Terra' estará mais próxima do que se pensava

por Leandro França

http://www.dn.pt/inicio/ciencia/interior.aspx?content_id=3040286

Hipotético planeta habitável a orbitar uma anã vermelha
Hipotético planeta habitável a orbitar uma anã vermelha Fotografia © Reprodução/CfA Harvard
Cientistas do Centro de Astrofísica Harvard-Smithsonian, nos EUA, a partir de dados do telescópio espacial Kepler disponibilizados pela NASA, descobriram que 6% das estrelas anãs vermelhas têm planetas habitáveis do tamanho da Terra na sua órbita. Como essas estrelas são as mais comuns na nossa galáxia, um planeta parecido com a Terra poderá estar a apenas 13 anos luz de distância.
"Nós pensávamos que teríamos de procurar em grandes distâncias para encontrar um planeta como a Terra. Agora percebemos que outra Terra está, provavelmente, no nosso próprio quintal, à espera de ser descoberta", disse a astrónoma de Harvard e principal autora do estudo, Courtney Dressing, numa conferência de imprensa em Cambridge, no estado americano de Massachusetts, onde apresentou as suas descobertas esta semana.
A estudar as estatísticas do telescópio Kepler, o maior "caçador de planetas" da NASA, os pesquisadores descobriram que até 6% das estrelas chamadas "anãs vermelhas" têm planetas do tamanho da Terra que as orbitam. Esses planetas estão nas suas "zonas habitáveis", ou seja, numa zona orbital que permite a existência de água em estado líquido.
Tendo em conta que as anãs vermelhas são o tipo de estrelas mais abundante na nossa galáxia, cerca de 75%, e a mais próxima da Terra está a apenas 13 anos-luz de distância, as hipóteses de encontrar uma "outra Terra" perto da nossa aumentaram consideravelmente.
Uma estrela anã vermelha comum é menor, mais fria e menos brilhante que o nosso Sol. Tem cerca de um terço do tamanho e um milésimo do brilho solar. Devido ao seu pequeno tamanho, a "zona habitável" das anãs vermelhas é muito próxima da estrela. Nenhuma anã vermelha pode ser vista a olho nu da Terra. E localizar planetas semelhantes próximos à Terra exige telescópios espaciais ou uma potente rede de telescópios terrestres.
Para chegar a essas conclusões, Dressing e sua equipa vasculharam as cerca de 158 mil estrelas catalogadas pelo Kepler para identificar quantas delas são anãs vermelhas. Depois analisaram com maior precisão seus tamanhos e temperaturas, e descobriram que afinal são menores e mais frias do que se pensava.

Pai paga US$ 200 para filha ficar longe do Facebook

Pai e filha entraram em um acordo e assinaram um documento formal

DO: R7
Site: http://www.midianews.com.br/conteudo.php?sid=13&cid=149490
As rede sociais ganharam a atenção de muitos jovens e até crianças, mas o que fazer para eles passarem menos tempo na frente do computador? O norte-americano Paul Baier apelou para um acordo com sua filha Rachel Baier, 14 anos, lhe oferecendo uma recompensa no valor de US$ 200 (R$ 400) para ficar cinco meses longe do Facebook. As informações são do Daily Dot.

Pai e filha entraram em um acordo e assinaram um documento formal, garantindo que o cumprimento da decisão dará a Rachel US$ 50 (cerca de R$ 100) no mês de abril e o restante do pagamento virá somente no mês de junho. O contrato também prevê que o pai tem acesso à senha do perfil de Rachel na rede social e que ele poderá alterar a senha para evitar que ela tenha alguma recaída e reative sua conta.

O pai, vice-presidente da empresa de energia elétrica da cidade de Boston e região, publicou o acordo em seu blog pessoal, o PracticalSustainability, que antes do acordo falava somente de assuntos ligados ao consumo de energia e sustentabilidade. "Foi ideia dela", afirmou Baier. "Ela quer ganhar dinheiro e às vezes acha que o Facebook é uma distração e perda de tempo. Ela planeja retornar à rede social após o fim do nosso acordo".

Especialistas afirmam que tirar 'umas férias' do Facebook pode ser muito benéfico, principalmente, para os adolescentes e pessoas com baixa auto-estima.

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Google propõe dispositivo USB para substituir uso de senhas

Do site: http://tecnologia.terra.com.br/internet/google-propoe-dispositivo-usb-para-substituir-uso-de-senhas,4a6b4a1e5695c310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html

YubiKey é a alternativa proposta pelo Google ao uso de senhas Foto: Google / Divulgação

Dois especialistas em segurança do Google delinearam um futuro em que a principal maneira de garantir que somos quem dizemos ser online será a posse de um gadget que poderá substituir a necessidade do uso de senhas. Em uma pesquisa, eles afirmaram que esse tipo de proteção é cada vez mais insegura e pouco prática na internet. A solução proposta por eles é um produto semelhante a um pendrive que poderá ser embutido em smartphones e até joias. As informações são do The Telegraph.
Para proteger os dados dos usuários, serviços online recomendam - ou até exigem - das pessoas que utilizem senhas maiores, com variedade de caracteres e difíceis de serem adivinhadas, o que também dificulta que elas sejam lembradas. É recomendado, ainda, que a mesma senha não seja aproveitada em diferentes serviços, para diminuir o impacto no caso de roubo de dados. Os especialistas sugerem que novidades devam ser apresentadas para aumentar a segurança online.
"Assim como muitos na indústria, sentimos que senhas e fichas simples, como cookies, não são suficientes para manter os usuários seguros", afirmaram o vice-presidente de segurança do Google, Eric Groose, e o engenheiro Mayank Upadhyay, em um artigo que será publicado em uma revista especializada. "Gostaríamos que o seu smartphone ou seu anel com um cartão inteligente autorizasse um computador a permitir seu acesso através de um simples toque, até mesmo em uma situação em que o telefone esteja sem conexão."
Os especialistas afirmaram que estão testando um YubiKey, pequeno dispositivo USB que implementa um tipo de criptografia altamente segura para se logar em serviços do Google em substituição às senhas. No futuro, eles esperam que tecnologias semelhantes de autenticação funcionam sem fio e em todas as contas online de uma pessoa.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

X7A é o PC que cabe na palma da mão e configurado para o Steam

Felipe Vinha Para o TechTudo
O novo computador X7A foi anunciado na CES 2013, com configuração portátil e totalmente voltado para jogos do Steam. O hardware, que cabe na palma da mão, é fruto da parceria entre a montadora Xi3 e a empresa Valve, com o intuito de que os jogos do Steam rodem de forma otimizada na máquina.
X7A é pequeno e promete rodar jogos com gráficos no máximo (Foto: Divulgação)X7A é pequeno e promete rodar jogos com gráficos no máximo (Foto: Divulgação)
Além de ser extremamente portátil, e com compatibilidade do Steam e seu modo Big Picture (para ser visualizado em televisores de alta definição), o X7A é um hardware modular, ou seja, que permite modificações físicas com extrema facilidade.

Ainda não está claro, porém, se este é o “Steam Box” definitivo, como alguns rumores estavam sugerindo. De acordo com os rumores, a Valve pode lançar um console próprio com Linux e voltado para jogos do Steam ainda este ano, mas a empresa não esclareceu ponto.
O diretor da Xi3, Jason A. Sullivan, comentou: “este novo sistema vai prover acesso a milhares de jogos por meio de uma plataforma integrada que excede as capacidades dos consoles atuais”. De acordo com Jason, o aparelho possui um processador Quad-Core 64-bit 3.2GHz, 8GB de memória DDR3, quatro portas USB 3.0/2.0 e tem a capacidade para ser ligado em até três monitores de alta definição simultaneamente.
O X7A será lançado ainda este ano, mas não tem uma data mais específica de lançamento, nem mesmo preço anunciado.

Do site: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/01/x7a-e-o-pc-que-cabe-na-palma-da-mao-e-configurado-para-o-steam.html

Via Joystiq

Matemágica: truques para fazer contas de cabeça

Que tal aprender métodos alternativos para resolver contas de maneira rápida e prática? É fácil e dispensa o uso de papel, lápis e borracha. Confira!


Por Felipe Arruda em 13 de Fevereiro de 2012
 

Responsável por notas vermelhas, provas de recuperação e até reprovações, a matemática costuma ser uma das disciplinas mais temidas pelos estudantes brasileiros. É claro que, muitas vezes, a parcela maior de culpa é do próprio aluno, que acaba não se dedicando o suficiente para aprender a matéria. Mas há também outro culpado que não pode ser deixado de lado: o método de ensino, que normalmente é rígido demais.
Por isso, nada mais importante do que aprender outras maneiras de abordar determinadas operações matemáticas. Entretanto, lembre-se que os métodos deste artigo não substituem a fórmula ensinada em sala de aula devem ser encarados como apenas mais um ponto de vista para a solução de um problema.
Sendo assim, não pegue papel nem caneta: está na hora de praticarmos alguns truques matemágicos de cabeça!

Multiplicação por 11 na velocidade da luz

Multiplicar qualquer número por 10 é muito fácil. Basta adicionar um zero no fim do multiplicando e tudo está resolvido. Mas quando o multiplicador vale 11, a situação fica mais complicada. Entretanto, há uma maneira muito prática e que permite resolver essa operação em questão de segundos.
Digamos, por exemplo, que você queira multiplicar 32 por 11. Para fazer a conta de cabeça, basta somar 3 + 2 e inserir o resultado entre os dois dígitos, como se estivesse fazendo um sanduíche com os números. Por exemplo:
32 x 11 = 352 (pois 3 + 2 = 5)
Ou então:
53 x 11 = 583
61 x 11 = 671
45 x 11 = 495
E assim por diante.


Mas há um caso em que a regra não funciona: quando a soma dos dígitos resulta em um novo número com dois algarismos. No caso de 89 x 11, por exemplo, o resultado 8179 estaria claramente errado. Sendo assim, existe outra regrinha para resolver a situação:
89 x 11 = 979
Percebeu o que foi feito? Simplesmente somamos os dois primeiros dígitos do resultado errado: (8+1)79. Dessa forma:
38 x 11 = ficaria 3118,  mas com a nova regra, (3+1)18 = 418
76 x 11 = 7136 = (7+1)36 = 836
94 x 11 = 9134 = (9+1)34 = 1034
E no caso de o multiplicando ser formado por três algarismos? Como resolveríamos, por exemplo, a operação 132 x 11? Simples: somamos o dígito do meio, separadamente, com os seus adjacentes e, depois, posicionamos o resultado entre o primeiro e terceiro números do multiplicando, suprimindo o algarismo do meio:
132 x 11 = (1+3) e (3+2) = 45. Posicionando entre os algarismos das pontas, o resultado se torna 1452.

Multiplicação entre números de dois dígitos


Para os casos em que o multiplicador não se limita a 11, existe um truque matemático mais abrangente e que pode ser aplicado a qualquer multiplicação composta por termos de dois dígitos. O método é conhecido como criss-cross e pode ser dominado com pouco esforço.
Digamos que você queira multiplicar 21 por 13. Para começar, arme a operação do modo clássico, como aprendemos na escola. Assim fica mais fácil prosseguir:
    21
X  13
--------
Primeiro, multiplique os dígitos da segunda coluna, na vertical: 1 x 3. Escreva o produto na última posição do resultado final. Depois, é hora de aplicar o método criss-cross, que consiste em multiplicar os dígitos de maneira cruzada e somar os resultados. No exemplo acima, seria (2 x 3) + (1 x 1) = 6 + 1 = 7. Para concluir, basta multiplicar os números da primeira coluna (2 x 1) e adicionar o produto ao resultado final: 273.
Fácil, não? Mas note que, nesse exemplo, todas as pequenas operações tiveram como resultado números de apenas um dígito. Por isso, também é importante saber como proceder quando as contas fogem a essa regra.
Tome como exemplo a conta 16 x 12. Para começar, ao multiplicarmos os dígitos da segunda coluna, teremos como resultado o número 12, e não podemos simplesmente repeti-lo, como fizemos no exemplo anterior. Mas o procedimento continua simples. Repita o segundo dígito no resultado final (2) e guarde o primeiro (1) em uma “gavetinha” especial da sua memória. Nossa conta fica desta forma:
    1¹6
x    12
--------
     **2
Depois, ao executar o criss-cross, lembre-se de somar o número memorizado com o resultado dessa etapa: (1 x 2) + (6 x 1) + 1 = 9. Multiplique, a seguir, os primeiros algarismos da primeira coluna e obtenha o resultado final: 192.
Mas o que acontece se, durante o criss-cross, também obtermos um número com dois algarismos? Nesse caso, basta repetir a dica de guardar o dígito das dezenas na “gavetinha” da sua cabeça. Depois, ao multiplicar os números da primeira coluna, some o algarismo que foi guardado.

Lidando com dinheiro


Digamos que você foi ao mercado, à farmácia e, por último, à banca de revistas. Nas três compras, os seguintes trocos foram entregues: R$ 1,68, R$ 2,67 e R$ 3,42. Você é capaz de dizer, rapidamente, quanto sobrou no total? Pois saiba que há um método muito prático para isso.
Aprendemos na escola que, ao somar, devemos começar a operação pela direita, ou seja, pelas unidades. Mas aqui, desobedeceremos a regra e começaremos pelo lado oposto. Antes, uma explicação muito simples: 168 nada mais é do que 100 + 60 + 8. Pensando assim fica mais tranquilo continuar com a soma. Veja só:
   168 (que é 100 + 60 +8)
+ 267 (equivalente a 200 + 60 + 7)
+ 342 (o mesmo que 300 + 40 + 2)
Da esquerda para a direita, somamos as centenas:
100 + 200 + 300 = 600
Depois, passamos para as dezenas:
600 + 60 = 660; 660 + 60 = 720; 720 + 40 = 760
Por fim, adicionamos as unidades:
760 + 8 = 768; 768 + 7 = 775; 775 + 2 = 777, nosso resultado final.
Depois, basta colocar a vírgula na segunda casa decimal e acrescentar o símbolo da nossa moeda no início da operação: R$ 7,77. Esse foi o total de trocos coletados durante as compras.

Subtração com números de dois algarismos


A dica acima também pode ajudar nos momentos em que você precisa diminuir um número do outro. Para isso, basta nos lembrarmos de que um número pode sempre ser quebrado em centenas + dezenas + unidades e iniciarmos nossa subtração também pela esquerda. Digamos, por exemplo, que gostaríamos de diminuir 25 de 86:
86 - 25 (que é 20 + 5)
Se transforma em:
86 -25        =          66 – 5          =          61
             (diminui 20)          (diminui 5)
Da mesma forma, 85 - 29 (que equivale 20 + 9) pode ser resolvido da seguinte forma:
85 – 29        =        65 – 9        =         56
           (diminui 20)          (diminui 9)
Ou, se preferir, também é possível arredondar 29 para 30, como no exemplo abaixo. Depois, é só somar a diferença (1):
85 – 29         =          55 + 1        =         56
             (diminui 30)

Os poderes da matemágica


Pense em um número. Sim, vale qualquer número, mas um que esteja entre 0 e 99 deve tornar a tarefa mais fácil para você. Pronto? Agora, realize os seguintes passos:
  • multiplique-o por 2;
  • some 12;
  • divida o total por 2; e
  • diminua, do número original, aquele que você pensou no início.
O resultado foi 6, não foi? Mas calma: o Tecmundo ainda não colocou as mãos em equipamentos de teclepatia. Aqui vai o segredo: seguindo os passos descritos acima, o resultado será, invariavelmente, 6. E o segredo por detrás dessa matemágica está na álgebra.
Para comprovar, podemos descrever o truque em forma de equações. Para isso, usaremos a letra x como variável que representa o número imaginado por alguém. Os passos poderiam, então, ser descritos da seguinte forma:
  • multiplique o número por 2: 2x;
  • adicione 12 ao total: 2x + 12;
  • divida tudo por 2: (2x + 12) / 2 = x+6; e
  • diminua o número original do resultado: x + 6 – x = 6.
Apesar de todas as operações realizadas, apenas uma importa realmente para o resultado final: número imaginado + 6 – número imaginado. As contas de multiplicação, adição e divisão calculadas no início são apenas uma forma de complicar a conta final e distrair o voluntário para o truque.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/matematica/19406-matemagica-truques-para-fazer-contas-de-cabeca.htm#ixzz2HR2pnYBR

Nova versão do USB 3.0 promete transferir dados a 10 Gbps

Do site: http://www.jornalfloripa.com.br/tecnologia/index1.php?pg=verjornalfloripa&id=3272


As portas USB 3.0 (também chamadas de SuperSpeed USB) deverão dobrar a velocidade de transferência. O anúncio foi feito nesta segunda-feira, 07, na CES, pelo UBS 3.0 Promoter Group, grupo que reúne gigantes da tecnologia como Microsoft, Intel e HP.
Atualmente o padrão USB 3.0 trabalha com a velocidade de 5Gbps, mas o grupo pretende lançar ainda nesse trimestre uma versão que alcance10 Gbps – o mesmo que a tecnologia Thunderbolt oferece. O USB 2.0, presente em muitos computadores, atinge no máximo 480 Mbps.
A tecnologia deverá trabalhar com novos hardwares, o que significa que a menos que você troque suas portas USB para a versão 3.0, a velocidade de transferência não será alterada.
O lado bom é que a tecnologia oferecerá o mesmo conector atual do USB 3.0.
O SuperSpeed USB ainda está em desenvolvimento, mas a expectativa é que ele seja lançado nesse ano ou ainda nesse primeiro trimestre. O USB 3.0 foi criado em 2008, mas só chegou ao mercado em 2012.